今日,腾讯控股公布了截止 2016 年 3 月 31 日未经审核的第一季度综合业绩。
财报显示,2016 年第一季度,腾讯总收入为人民币 319.95 亿元(49.52 亿美元 ),比去年同期增长 43%。净利润 91.83 亿元,同比增长 33%;按照非通用会计准则,净利 100.32 亿元,同比增长 39%。
第一季度,腾讯增值服务业务收入同比增长 34% 至人民币 249.64 亿元。网络游戏业务收入实现 28% 的增长。社交网络业务收入增长 48% 至人民币 78.79 亿元。
第一季度,腾讯网络广告业务收入同比增长 73% 至人民币 47.01 亿元。效果广告收入增长 90% 至人民币 25.32 亿元。 品牌展示广告收入增长 56% 至人民币 21.69 亿元。
其中,网络游戏收入同比增长 28% 至人民币 170.85 亿元。该项增加主要反映新智能手机游戏(如《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》)的贡献,以及 pC 游戏收入的增长(主要由于腾讯的主要游戏及于 2015 年下半年推出新游戏的推动)。
社交网络收入同比增长 48% 至人民币 78.79 亿元。该项增长主要反映来自数字内容订购服务和 QQ 会员较高的订购收入,以及虚拟道具销售收入的增加。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:2016 年第一季,我们录得强劲的财务业绩,并在发展社交、游戏和媒体平台的过程中取得进步。
得益于更多广受用户欢迎的游戏、专业的运营和庞大的用户群,我们的智能手机游戏实现了健康的用户数和营收增长。丰富的优质内容、中国持续进步的版权保护环境也助力我们数字内容业务的增长。
广告方面,我们正在完善我们的定向投放工具,同时推出新的广告形式以为广告主提高回报,这也将使得我们更好地把握住长远可观的市场机会。随着我们连接用户与一系列线上线下服务,我们支付服务的使用量和交易量都实现了稳健增长。
产品活跃用户:
-QQ 月活跃账户数达到 8.77 亿,比去年同期增长5%。
-QQ 智能终端月活跃账户达到 6.58 亿,比去年同期增长9%。
-QQ 最高同时在线账户数(季度)达到 2.60 亿,比去年同期增长 14%。
-微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 7.62 亿,比去年同期增长 39%。
-QQ 空间月活跃账户数达到 6.48 亿,比去年同期下降3%。
-QQ 空间智能终端月活跃账户数达到 5.88 亿,比去年同期增长4%。
-收费增值服务注册账户数为 1.08 亿,比去年同期增长 33%。
济宁IT新闻