根据知名市场研究公司 App Annie 发布的数据显示,任天堂旗下热门增强现实游戏 pokmon Go 在推出仅仅 63 天时营收就超过了 5 亿美元,这也帮助其成为了史上最快达到这一里程碑的手游产品。
App Annie 预计,如果按照这一速度发展下去的话,pokmon Go 到今年年底的营收就将突破 10 亿美元,而这距离该游戏在 7 月 6 日上线也仅仅过去了 6 个月的时间。
事实上,仅仅一天前 pokmon Go 开发商 Niantic Labs CEO 约翰-汉克(John Hanke)才刚刚在苹果新品发布会上宣布 pokmonGo 下载量已经突破了 5 亿次。而且,任天堂和口袋妖怪公司(The pokemon Company)还将于 9 月 16 日发售配套的可穿戴产品 pokemon Go plus 手环,这一手环允许用户无需掏出手机就能快速捕捉精灵。简单来说就是,当用户路过有小精灵的地点时 pokemonGo plus 手环就会开始闪蓝光,这时用户只要按下按键就可以来试着收服小精灵。成功的话小设备就会闪七彩灯光,失败则会闪红灯。
与此同时,任天堂和口袋妖怪公司还计划让 pokmon Go 在今年年底登陆 Apple Watch。
需要指出的是,该游戏并不是由任天堂独立开发完成,pokmon Go 是由任天堂控股 32% 的口袋妖怪公司(The pokemon Company)以及 Niantic 共同研发,Niantic 则是从谷歌母公司 Alphabet 剥离出来的一家公司。
最初,Niantic 是获得了口袋妖怪公司的授权开发了 pokmon Go,而口袋妖怪公司和任天堂均持有 Niantic 部分股份。AppAnnie 认为,Niantic 有望通过合作创造更多收入。举例来说,除了日本麦当劳外,软银已在 9 月初宣布与 Niantic 达成合作关系。合作协议显示,软银的 3700 家门店都将作为 pokmon Go 的口袋站点或道馆。
App Annie 营销传播和研究高级副总裁丹妮尔-维塔斯(Danielle Levitas)认为:日前苹果发布会上的一大亮点就是游戏,而 pokmonGo 的上线意味着前十大手游都将登陆 Apple Watch 平台。pokmon Go 通过 iOS 和 Google play 应用商店已经在全球范围内创收逾 5 亿美元,而这一游戏的跨平台扩张则将鼓励更多游戏开发者考虑开发可穿戴设备游戏。
维塔斯指出,目前可穿戴平台上的游戏数量已经达到了 1762 款,同比去年同期增长了 25%。
不过,有多位业内人士也认为,pokmon Go 的游戏下载量已经迎来放缓,未来几乎不可避免的会出现下滑。但考虑到目前游戏下载量的庞大基数,pokmon Go 迎来下滑的时间恐怕还不会那么早到来。
另外一家研究公司 SuperData Research 则认为,pokmon Go 目前的总营收为 3.95 亿美元,同 App Annie 的数据存在一定的差异。
SuperData CEO 朱斯特-范德鲁宁(Joost van Dreunen)表示:对于 pokmonGo 来说,5 亿次的下载量非常惊人,且为移动游戏产业树立了一个非常高的目标,这也难怪 Niantic 一开始会遇到许多服务器问题。随着夏天的过去以及玩家新鲜感的下降,pokmon Go 的下载量迟早会迎来下滑。老实说,Niantic 或许从没有想过 pokmonGo 会如此风靡全球,该公司也在随后同更多企业签订了合作协议,甚至推出了 pokemon Go plus 手环,而此次在苹果发布会上的亮相则更是加强了其品牌生命力。
济宁IT新闻