2016年Kickstarter游戏众筹仅325款成功

2016-12-24 03:51:33 来源:济宁新闻网

对于在网上众筹资金,开发游戏的团队来说,很难定义即将翻页的 2016 是一个成功的年份:狂热者热情退却,更加审慎的看待那些页面上包装精美的项目。对发动众筹的团队而言,这意味着想拉到款项比去年更难了些这门生意真切地进入了缓慢的发展期,而不是一个曾让人惊叹的奇迹之地。

也许这份回顾能告诉我们,今年的游戏众筹都发生了什么。

新玩家加入

相当长的一段时间里,众筹网站 Kickstarter 几乎就是游戏众筹的代名词,甚至仅于此处,我们就可以轻易绘制出后者的发展图谱。

不过今年稍有不同,新兴众筹站点 Fig.co 向老大发起了挑战,目的很清晰:只为游戏发起众筹。比起庞然大物 Kickstarter 上 300 多款游戏项目这已经足够让人挑花眼了。Fig.co 看起来既小且美,更讨人喜欢,仅有的 6 个项目就轻松达到了 Kickstarter 游戏品类 35% 的获筹资金。这意味着,Fig.co 有了足够的资格被纳入统计范围。

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在统计历年众筹游戏的募集资金总量时,可以发现,2016 年的成绩并不乐观,总金额仅仅突破 2 千万美元大关。自 2012 年初游戏公司 Double Fine Adventure 创造奇迹,将众筹推向潮头以来,2016 年的筹集资金总量仅仅比 2014 年这个史上最差年份稍微好一点而已。

而从众筹项目的数量上,我们可以看到一个很有趣的趋势:

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自 Kickstarter 在 2009 年创建至今,2016 年该网站筹资的项目变少了,今年仅有 1800 多个游戏项目寻求众筹,创下了 2013 年以来的最低记录。众筹成功的项目总数虽然有所下降,但数字于前一年相比差距不大。到目前为止,2016 年有 325 款游戏众筹成功,而在 2015 年,这个数字为 380。

值得一提的是,与以往相比,各项目所筹措的资金范围有了新的变化:

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2016 年游戏众筹进展缓慢,对于需要大部头资金的项目尤其是如此。目前 Kickstarter 上只有 3 个大项目(Fig.co 上有 2 个)通过了 50 万美元大关。更有趣的是, 我们第一次看到有少量的项目选择在 0 到 1 万美元之间筹资。对比去年,几乎在不同范围的各个项目都出现了筹资量下跌。

与此同时,垃圾项目(一分钱也筹不到的项目)的数量和寻求资助的游戏创作者的数量都有所下降。这表明游戏众筹不再那么容易成功,这可能会对游戏筹资数量产生一定影响。

另一个可能的解释是,更多的项目设法筹集到足够的资金就去进行另外的财务规划了。尽管项目总体数量下降,资金流入更少,介于 5 万美元和 2.5 万美元之间的项目数量仍旧稳定。

来自 Fig.co 的数据

Fig.co 在这个开张之年表现优秀,共筹集到接近约 800 万美元,不过,它的筹款机制比较特别。

作为众筹平台。Fig.co 有一套混合的筹资系统。与 Kickstarter 广为人知的回报式奖励相比,Fig.co 不仅提供筹资回报,更会提供股权奖励。这两种方式都对增加筹资起到了重要的作用,各个项目都很依赖这些筹资方式。

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在 2016 年, Fig.co 通过他们的股权融资方案拿到了 62% 的募集资金,是很大一笔钱,如果通过 Kickstarter 就不会拿到这笔钱。但这并不能表明,Fig.co 的筹资方案最终完全取代 Kickstarter。

两者对比可发现,Kickstarter 能够更有效地通过回报筹集资金,这可能是因为它有更好的品牌认知度,或是因为 Fig.co 的筹资模式让一些投资者为之绕道。然而,两个平台呈现出了不同的优劣,可适用于不同的项目,或适用于不同类型的游戏开发者。

展望 2017

游戏众筹显然不会继续升温,当然它也不会销声匿迹,它的未来必定面临诸多考验。

随着时间的推移,众筹活动变得越来越精细复杂。对于某些项目来说,当你在关键因素上做好了必要的前期准备,您在启动项目时就不必畏首畏尾了。总是担心筹资项目失败也是很糟糕的想法,但当你有其他选择,你就可以宽点儿心了。

游戏在众筹平台上肯定能找到自己的一席之地。在过去的几年中,每年都有更多的项目获得资助, 在 2016 年,Kickstarter 平台就筹集到了 9 千万余美元。

比如,仅《星际居民》(Star Citizen)一款游戏今年就可以筹到 3000 万美元,我们可以认为,游戏众筹的潜力还未充分得到挖掘。

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