超级马里奥最近在 App Store 上出尽了风头,但你知道马里奥之父宫本茂最眼红的一款游戏是什么吗?这款游戏横扫北美,高居 Youtube 游戏类视频榜首,居然还有人用它造出了 8 位计算机!
这两天,任天堂可以说是春风得意,因为它的经典游戏超级马里奥刚刚隆重入驻了 App Store,任天堂股票应声大涨。但是,就在几天前,马里奥之父宫本茂在接受游戏媒体 Glixel 采访时,却对一款非任天堂游戏表现出的深深的羡慕。
我确实很喜欢 Minecraft(《我的世界》,以下简称 MC),但算不上真心。我喜欢它,更多是因为,MC 的游戏理念本应该由任天堂来贯彻实现。早在 N64 时期,任天堂做了大量可玩性试验,其中一些成果和理念与现在的 MC 非常非常相似。我认为 MC 制作组很了不起,他们接手了任天堂暂时搁浅的计划,并成功地把它做成了属于自己的产品。
作为任天堂的的高层,宫本茂一向谨言慎行,很少对非任天堂游戏公开表达自己的态度,那么,MC 究竟凭什么引起他的特别注意?
MC 其实是一款高自由度的沙盒类电子游戏,玩家通过收集不同材质的方块,例如木头、矿石、羊毛等等,可以进行各种创造,小到斧头、桌子、栅栏,大到房屋、农场,甚至是可以实现自动化运作的机器。
你可以把 MC 想象成数字版的乐高积木,但它又远比乐高积木复杂。尤其是红石电路系统的引入,使得 MC 平台上涌现了一批神作,一些热衷于红石电路制作的玩家,甚至骄傲地将自己称为红石工程师。
玩家在游戏中利用红石电路打造的 8 位计算机
MC 在国外究竟有多火?
MC 在国内尚属小众,但在国外却已经是叱咤游戏界多年的王者。
2009 年,MC 创始人 Notch (原名 Markus persson,马库斯泊松)推出了该游戏的首个版本。虽然它的画面比较差,但是这款游戏确实十分前卫,立即在 pC 玩家中引起了强烈反响。
2011 年,MC 推出了官方正式版本。随后,它也扩大到了电子游戏机领域,包括 playStation 3 和 Xbox 360;同时,在 iOS 系统与安卓平台也推出了相应的版本。
MC 在各平台上的玩家分布(绿色代表 pC,棕色代表手机,黄色代表游戏机)
2014 年 9 月,微软以 25 亿美元收购了 MC 开发商 Mojang 的全部资产。
对于这款游戏的火爆程度,不管是深度玩家,还是偶然听说的路人,可能或多或少都有一些感知。Mojang 官网上有该游戏在 pC 上的销量数据,微软和索尼也会不定期统计它在 Xbox One 和 playStation 上的销量,但究竟是个什么的概念?
今年 6 月,微软终于公开了确切数字:MC 月活用户达到了 4000 万。而《魔兽世界》最高峰时,月活也仅有 1200 万。
当然像《英雄联盟》和《糖果传奇》这类大热门游戏的玩家数量肯定要远超这一数字,但是这几款游戏都是免费的。而自 2009 年以来,虽然 MC 的售价在不同地区有所区别,但是平均售价都达到了 30 美元左右。
同时,自 2016 年初以来,MC 日均销量也达到了惊人的 53,000 份。
面对如此亮眼的业绩,也难怪微软会选择将这些数字公开。一方面,拥有一款最受欢迎的电子游戏可以体现微软的价值;另一方面,微软也急于向玩家证明,此前的收购并不会把这款游戏毁掉。
90 后宅男是 MC 的主力军
那么,到底是怎样一群人在对这样一款游戏前赴后继?
Reddit MC 讨论区曾对该游戏的用户做过一次调查,结果显示,MC 的玩家群体非常年轻,23 岁以下玩家占比超过 60%,其中有 17% 的玩家在 17 岁以下。
MC 玩家的地域分布也很有特色,因为他们几乎清一色来自北美,欧洲作为第二大阵地,也只占到玩家总数的7%。
另外,在一项关于最喜欢的游戏模式的调查中,单机模式要高于多人模式,看来内向型玩家还是占有一定数量优势。
当然,以上这些数据都没有下面这张饼图辣眼睛MC 男性玩家占比达到了 94%!
一句话总结:90 后、北美人、宅男,这就是一个 MC 玩家的典型画像。
MC 为什么能够崛起?
MC 到底为什么吸引人?一千个玩家可能有一千种答案。但整体来看,不外乎以下两点:
第一,MC 是一款有无限可能的游戏。游戏初始,玩家几乎是赤手空拳地来到一个由各种方块构成的世界,这里有河流山川,树木花草,也有冰雪和熔岩。这里没有预先设定的剧情,玩什么,怎么玩,完全由玩家自己做主。
从 Reddit 的这份调查中也可以看出,玩家在游戏偏好方面呈现出多元化,有人喜欢建筑,有人喜欢挖矿,有人热衷侍弄庄稼和牛羊,也有人迷恋开头提过的红石电路。
在多人模式下,许多玩家组成社区,创造出了规模更大、构造更加复杂的作品,例如各种仿真建筑、大型基地、能够自动演奏的钢琴
玩家根据《哈利波特》电影取景地阿尼克城堡还原的霍格沃茨魔法学校
第二,Youtube 在 MC 崛起的过程中功不可没。根据在线视频研究机构 Octoly 今年 8 月发布的数据,与 MC 相关的视频在 Youtube 上的累积播放量达到 353 亿次, 在同类视频中居首。
其中,来自 MC 官方的视频只占1%。用户自发录制的视频包括游戏教程和作品展示,而在很大一部分视频中,玩家只是在随性地游戏,但即使这样也受到了粉丝的欢迎。
一位名叫 Stampylonghead 的 MC 玩家,已经在 Youtube 上积攒了 800 多万粉丝,但很多时候,他只是随意为玩家介绍一下最近自己在玩什么。
明星玩家依托 Youtube 发布视频吸引粉丝,也反过来提升了游戏的黏着度。
最新动向:进军教育界,垂涎亚洲市场
最后,MC 被微软收购后,似乎也有意走向更广阔的市场。
微软于今年 11 月推出了该游戏的教育版,添加了多款教学工具。微软的设想是,既然 MC 吸引了大量低龄玩家,不如就让教师通过游戏,把他们的注意力引导到教学内容中来。
目前,微软已经上线了 MC 教育版网站,希望吸引越来越多的教师上传自己的课件。这些举措意味着,微软有意为 MC 打造一个更加庞大、且依赖度更高的社群。
当然,也有人认为在 MC 中制作课件太耗精力,不太不可能吸引太多教师,而如果 MC 教育版平台上无法积累大量课件,那么微软为 MC 设想的扩张计划,也可能成为泡影。
另外,MC 进军亚洲市场的意图也越来越明显。此前,MC 在韩国、日本的表现一直很平淡。
今年 11 月,MC 主机版公布了一款中国神话主题拓展包,带来了 41 套新皮肤以及 13 首主题音乐,拥有传统中国元素,包括长城、熊猫、龙等等内容。这一消息也被认为是 MC 国服版正式上线的预热。MC 电脑端及手机端版本在中国大陆由网易游戏运营,但其官网上仍未公布具体上线日期。
济宁IT新闻