任天堂也要做 VR?
不,技术不成熟我们没想法!
然而最近在国外游戏论坛 NeoGAF 上,任天堂被爆出多张关于新主机 Switch 的专利文件。其中在一份编号 60 的描述图中,我们看到一个很像现在 VR 头显的设备,描述中将其称之为头戴式显示器,图示看出 Switch 的屏幕可以插入到头显前面的插槽中。
不过任天堂在专利中没有提到虚拟现实,但是专利图也只能让我们联想到类似谷歌 Daydream 这样的 VR 设备。
嘴上说着不要,身体却很诚实?
说到今年最火的手游是什么?绝对少不了 AR 游戏《pokmon Go》,这款游戏对于整个 AR 行业来说有变革性的意义,它让数百万的消费者开始认识到 AR 概念,任天堂当时也因为《pokmon Go》而股价大涨。
但是关于虚拟现实,和索尼以及微软相比,任天堂和苹果对待 AR 一样淡定。
之前有报道称任天堂 NX 的大规模生产从 2016 年年中延期到了 2017 年年初,原因是任天堂想要为 NX 增加 VR 功能。但是早在去年的 6 月份,任天堂北美总裁雷吉就曾表示 VR 技术一点也不有趣,马里奥之父宫本茂也表达了类似的看法。
作为任天堂的灵魂人物,宫本茂表示他并没有感受到虚拟现实具有很大的话题性,而且现在的虚拟现实也没有太多的内容供观众消费。而且宫本茂还强调一点:任天堂目前对 VR 市场还充满顾虑,尤其是担心孩子们的安全。
所以任天堂目前不准备赶着热潮去做 VR 内容和相关的设备。
但是你在这个大环境下,如果对这些新兴的技术产业很冷漠的话,谁知道以后会不会被后浪拍死在沙滩上?柯达就是最大的教训!
一朝被蛇咬十年怕井绳的任天堂
其实说到虚拟现实,任天堂可以算的上是鼻祖了。
早在 1995 年,他们就发布了一款名为 Virtual Boy 的硬件。VB 的概念很超前,它在用户的双眼中同时生成相同的图像并且叠加在一起,组成立体的影像空间。但遗憾的是受制于技术的发展,VB 只能用红色液晶显示单一的颜色,再加上其古怪的造型,VB 的用户体验反馈非常差。
这个在当时称得上是非常创新的科技产品,却成了任天堂最短命的主机。
尽管已经过去了二十年,但是这个致命的打击让任天堂仍然心有余悸,才有了现在对于 VR 如此保守的态度。
但是另外一方面,也表明他们在 VR 上还是有一定基础的,只是时候未到而已。
虽然宫本茂说 VR 是虚火,但是他也肯定了任天堂是有回到虚拟现实领域的打算,我们正在对 VR 进行研究以掌握核心技术。目前我们仍在攻克过长的游戏时间所带来的难题。在未来我们希望能发布 VR 游戏。
只是这个未来的具体时间谁也不知道。
游戏主机的 VR 未来,还是在他们自己手上
任天堂对于 VR 模糊的态度,和索尼大相径庭。同是作为游戏主机,索尼官方宣称的 5000 万销量的 pS 4 已经让任天堂有点望尘莫及了。
同时他们基于 pS 4 主机的 pS VR 头显,凭借价格优势和用户基数,也一直是供不应求。
这对于任天堂来说是个悲喜交加的消息,喜的是索尼 VR 头显的表现或许表明 VR 硬件的普及指日可待,悲的是索尼又一次把他们给甩在了身后。
其实,相较于 pC VR 这些高成本体验的设备,游戏主机进军 VR 领域的发展潜力很大。首先他们拥有一定的用户基础,消费者已经对他们的产品有认可度,愿意为其付费;其次他们拥有成熟的游戏内容生态链,而且尤其是像任天堂这样的老牌主机游戏公司,还拥有马里奥、口袋妖怪等诸多经典 Ip。
回头看,任天堂最大的顾虑就是 VR 用户群体和游戏内容太少,所以他们宁愿去做一个旁观者,等待消费者市场的兴起,而不愿意去做一个冒险的参与者,和这个行业共同成长。
但是如果大的主机厂商都是如此的态度,游戏开发团队也更不会愿意为他们有针对性地去开发游戏内容,长期下来只会恶性循环,陷入先有蛋还是先有鸡的悖论中。
【作者:镁客网,微信公众号:镁客网,微博@镁客网】
济宁IT新闻