WebVR 近日的发展势头十分强劲。在上个月,浏览器领域的各大品牌都参加了 W3C WebVirtual Reality 研讨会(万维网联盟网页与虚拟现实研讨会)。与会的谷歌表示,他们很快就会推出支持 WebVR 1.1 的安卓端 Chrome 公开版本。
WebVR 是让用户直接在网页上体验虚拟现实的基础。目前行业正慢慢引入一套统一的标准、功能和最佳实践,让各种功能不同的网页浏览器和 VR 系统兼容网页虚拟现实内容。
在数周前,制定 WebVR 标准的主要力量参加了在美国加利福尼亚州圣荷塞市召开的 W3C WebVirtual Reality 研讨会,包括 Mozilla、谷歌、三星、微软、Oculus、Khronos 集团、以及更多参与到 WebVR 生态系统发展的品牌。会议一共持续了两天。
谷歌的 WebVR 产品总监 Megan Lindsay 宣布,谷歌正努力推出一个支持最新 WebVR 1.1 标准的安卓端 Chrome 公开版本。
Lindsay 表示,谷歌计划在 12 月推出 beta 版,并在 1 月发布稳定的版本。一个稳定版本的 WebVR 意味着,每一个安卓用户都会在 Google play 商店中看到相同的 Chrome 浏览器。Lindsay 提到,该版本一开始是针对 Daydream View,因此目前尚不清楚在浏览器更新后,是否所有兼容手机都会添加 WebVR 功能,或者说这个功能只限于谷歌 pixel 手机和 Daydream View 头显。一旦该版本向所有用户公开,这将意味着 WebVR 拥有庞大的潜在用户基础(安卓端 Chrome 浏览器的下载量大概在 10 亿到 50 亿次)。
换句话说,支持 WebVR 1.1 标准的浏览器将会兼容 WebVR 内容,用户只需把手机插入到 Cardboard 或 Daydream 头显就能直接通过 Chrome 浏览器体验到虚拟现实内容,无需再下载单独的应用。
展望未来,Lindsay 表示谷歌正在研发支持 WebVR 的 Windows 端 Chrome 浏览器(支持 Oculus Rift 和 HTC Vive),预计在 2017 年上半年会推出有限的公开版本,随后才会全面铺开。
她同时指出谷歌仍在继续研究 Chrome 的VR Shell。这个功能可以让用户在 VR 中浏览到并不支持 WebVR 的 2D 网站。预计该功能会在 2017 年上半年在安卓端 Chrome 浏览器中推出,下半年会在 pC 端推出。
Mozilla 和 Chrome 开发不同级别的 WebVR 支持已经有一段时间,但还没有达到公开发布的阶段,因为行业仍在制定最合适的 WebVR 标准。微软不久前也宣布在 Edge 浏览器中支持 WebVR,而 Opera 和苹果的 Safari 仍在观望,他们尚未表态是否会支持该标准(不过两家公司都有派代表参加上个月的 WC3 研讨会)。
济宁IT新闻