文/VR 次元孙实
除了 pS VR 上市,这两天 VR 圈关注的应该就是暴风魔镜裁员 50%这样一条新闻了。
先跑一个题,还记得两年前的智能硬件行业吗?杯子、牙刷、手套、手表、手环、衣服、裤子只要是能搭载蓝牙和 Wifi 模块,和智能手机连接,绑定一个 App,都会加上智能两个字,然后各种智能硬件公司应运而生,似乎身边的一切都开始智能化。
但后来呢?有数据显示,从 2013 年智能硬件浪潮兴起至今,真正存活下来的企业不到 10%。现在这种噩梦开始降临到 VR 身上,而标榜为国内 VR 先锋的暴风魔镜似乎也中招了。虽然暴风魔镜称属于正常的业务调整,但裁员 50%还是显得有些不正常。
面对暴风影音的裁员,有人喊出了VR 寒冬的论调,但与其这样说,还不如说是暴风魔镜在激进的路上摔了一跤。
我们还原暴风魔镜进军 VR 这两年多的历程,用激进二字形容,一点也不为过。
第一、产品激进
2014 年 9 月,第一代产品上线;
2014 年 12 月,第二代产品上线;
2015 年 6 月,第三代产品上线;
2015 年 11 月,第四代产品上线;
2016 年 6 月,第五代产品上线;
从 2014 年 9 月起,暴风魔镜很稳健地按照半年的周期来发布最新产品,而每一代产品又分定制版、标准版等多个系列,此外还有小M、小D等特殊版本。
产品更新周期多,产品版本多,这是暴风魔镜一直备受质疑的地方。当然,之所以采取这种快周期研发,暴风魔镜也有自己的苦衷,还是在于冲量。
如果按照 Oculus、HTC、pS VR、Gear VR 的节奏一步步去研发,可能产品开发几年都出不来。暴风魔镜不是像前几家那样的巨头公司,虽然背靠暴风影音这样的A股上市公司,但毕竟资金、研发力量有限,只能开发了一个大概成熟、基本符合产品性能的产品就推出去,通过迭代升级改造。
虽然这样的产品发布速度让暴风魔镜一下子有了知名度,但迭代多并不代表进步大。从第一代到第五代,暴风魔镜仍然只是个手机 VR 盒子,一个塑料版的 Cardboard,虽然打上了手势识别这样的黑科技标签,但并没有得到太多内容的支持。
有业内人士给出了这样的评判标准:从 VR 体验的层面上看,Gear VR 是及格线,HTC Vive、Oculus 在及格线之上,而暴风魔镜至始至终都在及格线之下。
第二、策略激进
通常来看,很多行业所谓的先驱公司,都希望自身能成为这个行业的平台,就像 VR 领域的 Oculus、HTC、索尼、三星,都在打造自身的生态希望。放眼国内,虽然可能没有明确的表示,但暴风魔镜无形之中也把自己塑造成一个平台的形象。
2015 年 1 月,暴风影音 CEO 冯鑫表示,要构建一个VR 理想国,并启动了 210 个合作伙伴和 10 个 VR 合伙人的招募计划。
2015 年 11 月,暴风魔镜 CEO 黄晓杰宣布,未来一年将实现推动中国 VR 用户达到 1000 万,每月给游戏合作伙伴分成达到 1000 万;每月给内容合作伙伴分成达到 1000 万。
为了实现这三个 1000 万的目标,暴风魔镜也开始了激进疯狂的扩张,仅以近一年的动态为例:
2015 年 11 月,暴风魔镜与国内虚拟旅游体验服务运营商全景客合作,全面进军VR+旅游行业。
11 月,暴风魔镜与爱奇艺达成合作,未来将在暴风魔镜上看到海量的电影、电视剧、综艺、体育赛事以及《盗墓笔记》、《蜀山战纪》、《奔跑吧兄弟》等爱奇艺自制剧目和独家节目片源。
2016 年 1 月,暴风魔镜将与 ARM 公司在 VR 领域进行技术和内容方面的深度广泛合作。双方合作将涉及渲染优化,延迟等等 VR 领域核心部分。
1 月,暴风魔镜与 360 奇酷手机结成合作伙伴关系,暴风魔镜推出为奇酷下一代手机深度定制的360 奇酷魔镜。
1 月,韩国体育娱乐公司 ROAD FC 宣布暴风魔镜成为其 VR 战略合作伙伴,双方将在 VR 领域开展全方位的合作以实现共赢。
4 月,华为与暴风魔镜达成 VR 内容软体合作伙伴关系,将与暴风魔镜在 VR 内容和软件方面进行深度合作,全面进军 VR 领域。
4 月,世界邮轮网宣布与暴风魔镜成为 VR 战略合作伙伴,打造国内首个 VR 游轮体验区。
5 月,华录百纳与暴风魔镜将就华录百纳旗下一系列演艺、综艺、体育、影视剧项目的全景视频直播/录播事宜达成 VR 领域的战略合作伙伴关系。
9 月,IT 教育品牌我赢职场与暴风魔镜达成战略合作,共推 VR 教育平台。
一连串的战略合作、战略伙伴,一个以暴风魔镜为中心的 VR 生态似乎已经成型。
但 VR 在国内刚刚起步,很多公司都在抱着一种试一试的心态去布局 VR,并非当成自己的核心业务,甚至有的公司是包装一个 VR 的概念,为的是获得融资、拉升股价。
Facebook 的生态够强大吧,但扎克伯格也表态了:完整的 VR 生态系统的建立至少需要 10 年,短时间内不会进入大众化的阶段。
其实作为刚刚起步的创业公司,自身在技术、资金、渠道的劣势,很难建立起一个自己真正所谓的生态,这是很现实的。
暴风魔镜过早开始进行生态布局,哪个领域都想切入,最后的结果就是宣布完了也就是完了,没有看到太多的实质动作,也无法依靠商业化为自身输血。再加上暴风魔镜已经很长时间没有融资,项目搁浅、业务调整、裁员应该是自然而然的一件事情。
当然,风魔镜只是一款廉价的手机 VR 盒子,产品体验说不上有多好,也没有太多的开发者围绕它进行建设。暴风魔镜一家的业务调整不能代表 VR 行业的发展方向。如果真正想看透 VR 未来的走向,或许今年上市的三大 VR 产品(Oculus、HTC Vive、pS VR)以及谷歌的 Daydream 才是我们关注的焦点。
济宁IT新闻