索尼周四发布了备受市场期待的虚拟现实头盔 playStation VR(以下简称pS VR)。市场分析师认为,由于索尼的这款虚拟现实头盔相对便宜且性能卓越,将有助于索尼在竞争激烈的虚拟现实头盔大战中胜出。
索尼 pS VR 的建议零售价为 399 美元,此售价低于主要竞争对手、FacebookOculus Rift 头盔 599 美元的售价,以及 HTC Vive 头盔 799 美元的售价。市场调研公司 Technalysis Research 首席分析师鲍勃奥多奈尔(Bob ODonnell)就此表示,我认为 399 美元是非常好的售价。此外,pS VR 的目标群体是全球 4000 万 pS4 用户。相比较而言,Vive 和 Oculus Rift 的售价不仅更高,而且需要用户拥有高性能 pC。
要使用索尼 pS VR,用户必须拥有一台 pS4 视频游戏机,以及 playStation Camera 和 playStation Move 体感控制器。不过索尼表示,绝大多数的游戏依然能够通过索尼的 DualShock 4 无线手柄进行控制。
pS VR 头盔将配有一个免费的演示光盘,其中包括了数款可供玩家试玩的游戏演示。此外,用户还可以下载 playroom VR。它收集了 6 款为 pS VR 开发的虚拟现实游戏。索尼在今年 3 月发布的官方博客中曾表示,超过 230 名来自各个游戏工作室的开发人员,正在为 pS VR 开发内容。
成功的三要素
市场调研公司 IDC 消费者、游戏和移动内容研究经理路易斯沃德(Lewis Ward),企业要把自己的产品与竞争对手区分开来,需要具备三个要素:技术,游戏和其它娱乐内容,以及围绕着技术和内容的社交服务。
在沃德看来,因为产品售价和有能力植入更多的内容,索尼的优势主要集中在前两点。他在接受 CNBC 采访时表示,就游戏内容而言,索尼在全球的工作室将为 pS VR 提供一系列的内容。该分析师认为,虽然索尼目前向 pS VR 提供的游戏内容不多,但到 2016 年年底,pS VR 支持的游戏数量将有望达到 50 款。
索尼 pS VR 的发布将有望提升虚拟现实设备在全球的销量,因为许多用户将首次体验到虚拟现实技术。
数据分析公司 IHS Markit 在上周发布报告称,到 2020 年,全球用户为虚拟现实设备和虚拟现实娱乐内容的投入将分别达到 79 亿美元和 33 亿美元,较今年实现大幅的增长。IHS Markit 预计,今年全球消费者为虚拟现实设备和虚拟现实娱乐内容的投入将分别是 16 亿美元和 3.1 亿美元。
市场分析师此前已表示,虚拟现实技术不仅适用于游戏,而且也适用于向儿童传授人体或太空探索知识的教育领域,以及职业培训等。
当前,虚拟现实头盔市场被划分为两大阵营:低产、高端虚拟现实头盔,以及高产、低端虚拟现实头盔。后者通常需要使用智能手机作为显示屏。市场分析师预计,虚拟现实头盔市场将主要受低端头盔的支撑,因为此类产品售价较为便宜,而且用户目前早已拥有了支持头盔的智能手机。
不过沃德认为,虚拟现实头盔的营收将主要来自于高端产品。因为此类设备的售价在 400 美元至 800 美元,且需要至少为游戏支付 60 美元,用户在一年的时间内将平均为虚拟现实头盔投入 500 美元甚至是更多。他说,就营收增长而言,高端虚拟现实头盔将占据主角。
济宁IT新闻