TNW 中文站 5 月 30 日报道
最近 Macworld 杂志上出现一些评论,指出谷歌 iOS 上使用 Material Design(谷歌一种新型设计语言)是一个错误的做法。另一个网站(9to5mac.com)上也意见纷纷,称这种行为愚笨,粗鲁。
主要问题是,设计通常是有一件有分歧的事情,总会带有主观性,Material Design 也一样,但确实需要给它泼一些冷水。
Material Design 不必人见人爱
那么,我会展示这样的个人观点,比如:我太讨厌 Material Design 了。我认为它过于依赖低能且费劲功夫想要看起来更生动的动画,还有一些假惺惺的阴影。费九牛二虎之力,让自己看起来不那么有数码感(谷歌的设计总监 Matias Duarte 提到,起初的 Material Design 有很多纸张的形状,以帮助设计者理解其设计在真实世界中的感觉),但它归根结底就是数码的。
Material Design 想让你有如触摸有形的东西一样,但事实并非如此。你触碰的,永远只是一个屏幕而已。
我触压屏幕的时候,不介意有一个旋转键或者滑动键,我不需要有一个智能的,似乎生机复发的页面弹出来。因此,我真的不喜欢 Material Design。
不要盲目跟风抱怨
然而,我支持谷歌有使用自己愿使用的技术的权利。Macworld 指出,就像 90 年代的微软一样,谷歌广泛在各大平台使用 Material Design,这很公平,但微软的情况并非完全一致。
微软也仍然致力于其square design(我个人也不喜欢,而且开始觉得,在温柔如羊的开发者中间,我就像一只孤傲且挑剔的狼),但是,似乎并没有人关注这点。相反,我们将其用来制作多平台上的应用和服务,还会对其加以好评。
简单地说就是,如果你不喜欢,那就别用,但对很多人来说,使用谷歌很难避免。虽然我大多数情况下都会避而远之。我用 DuckDuckGo搜索,而且习惯性避开 IOS 上所有的谷歌家族的应用。这样做有很多方面的原因,而其设计风格绝对是一部分原因。
但很多人不能或不会离开谷歌,这似乎告诉我们,设计虽然至关重要,但操作经验似乎更重要,而谷歌在这点做的很好。
我还认为,我们应该对设计的多样性感到欣慰,即使可能我们并不喜欢它。偶尔有几次,我不得不深入到谷歌驱动文件夹中(这是我唯一的让步!就是那个所谓的云存储),我就会再次认识到我有多厌恶 Material Design。
而且,似乎谷歌尽量想要给 iOS 用户预览下安卓的感觉这真的让人发笑。设计并不会让任何人更改平台,尽管有可能会喜欢上这种质感。
应该一碗水端平
可以从苹果的角度继续阐述我这个反方的观点。Material Design 是将 Web 考虑在内设计而成的,那么 iCloud Web 的用户应该使用 Material Design 吗?
当然不。如果我们让谷歌遵守苹果为本地应用程序所设定的设计哲学,那么我们是否也准备让 Fantastical 的外表和功能也更像苹果的(很差劲的)stock calendar 日历呢?pCalc 是否应该更像苹果(无聊至极的)计算器呢,还是说,你最喜欢的笔记应用更像呃,比如说 Notes(这个虽然很棒,那就可以吗?)
刚开始关于 Material Design 的争论与平台相关,但事实不应是这样。谷歌设计目的是让其得到广泛应用,因为,现在已是 2016 年,平台不再那么重要。安卓与 iOS 的对抗已经疲软,我们应停止通过比较对方而得到消遣。我怀疑苹果是不是真的介意 Apple Music 上多少用户在安卓上,多少才是在 iOS 上。谷歌也是一个提供多项服务的公司,而不仅仅只有一个平台,微软也是如此。
针对特定平台的工具方面,有些事情需要拿来讨论,虽然很多情况下这并不明确。除非谷歌做了一些类似将 iOS 上的分享表全部暂停的举动,除此以外,我认为无伤大碍。
Material Design 是一个烂作,但那是谷歌的玩意。我不用非得停下来围观(除非它是 Drive,愚蠢的易于使用的云储存)。我认为苹果做的很多设计也很差劲,而开发者却喜欢去抱怨苹果让 Xcode 中的设计有多难。
但是,考虑到 iOS 曾遭受了长时间的同质化,我们不应庆祝 iOS 上的多样性吗?
我们说谷歌的 Material Design 真糟心,然后就去抱怨苹果使得研制应用太复杂。可能我们该停止互联网上的抱怨连连了。
公平点,更加客观和冷静。并且可以试试在 iOS 运行 pages 或者 iCloud Drive 。当你准备在手机上使用苹果的服务时,对 Material Design 的抱怨似乎就减弱许多。至少谷歌重视 UX (用户体验),虽然 UI (用户界面)很差劲。
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